Der böse Zauberer Rabenhorst hat die Prinzessin im Turm eingesperrt und den Schlüssel im Wald versteckt. Doch schon macht sich der tapfere Robin
auf die Suche: Liegt der Schlüssel unter einem Stein oder zwischen
Blumen? In dem dreidimensionalen Spielplan sind 16 Löcher mit Plättchen
abgedeckt. Gemeinsam ziehen die Spieler eine magnetische Spielfigur von
Plättchen zu Plättchen. Ertönt ein „Klack“, ist Robin auf das richtige
Versteck gestossen und darf nun versuchen, eines von sechs gleich
aussehenden Schlössern am Turm zu öffnen. Gelingt es, springt die
Prinzessin vor Freude in die Luft. Hat das Team jedoch das falsche
Schloss gewählt, versteckt der Magier den Schlüssel erneut. Teamarbeit
und ein gutes Gedächtnis sind bei diesem wunderschön ausgestatteten
Magnetspiel gefragt.