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Descrizione
Vivi Greenville nel 1989, dove una gita a bowling si trasforma in un'avventura inquietante. Questo gioco da tavolo è pensato per tre-sei giocatori e offre la possibilità di vestire i panni di adolescenti che vivono eventi soprannaturali in un cupo mondo parallelo. Attraverso carte assegnate segretamente, i giocatori descrivono le proprie esperienze e devono trovare punti in comune per fuggire. Il narratore cambia a ogni turno.















