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Chicco Elektronische Hüpfmatte

Chicco Elektronische Hüpfmatte
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  36.50

Artikel-Nr. AN1007501

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  • 2 bis 5 Jahre
  • Beschreibung

    Die elektronische Hüpfmatte von Chicco kombiniert das traditionelle Hüpfspiel mit interaktiven Funktionen für Kinder ab 2 Jahren. Auf der farbenfrohen Matte sind die Zahlen 1 bis 10 abgebildet, jeweils gestaltet mit unterschiedlichen Tiermotiven wie einem Tennis spielenden Zebra, einer rollschuhfahrenden Schildkröte oder einem turnenden Affen. Diese visuelle Gestaltung motiviert Kinder dazu, die verschiedenen Felder gezielt anzuspringen.

    Das Spiel bietet zwei unterschiedliche Spielmodi, die auf die motorische Entwicklung abgestimmt sind. Im klassischen Modus werfen die Kinder die gelbe Münze auf die Matte und hüpfen die Felder ab. Der Fitness-Modus bringt zusätzliche Dynamik ins Spiel: Hier kommt der grosse Fitness-Würfel zum Einsatz. Dieser zeigt verschiedene Sport- und Balanceübungen an, die auf der Matte ausgeführt werden sollen.

    Am Kopfende der Matte befindet sich eine elektronische Einheit mit farbigen Lichtern. Diese Lichter dienen als visuelle Anleitung und signalisieren den Kindern, auf welches Feld sie als Nächstes springen müssen. Das robuste Material der Matte ist für den Einsatz auf verschiedenen ebenen Untergründen konzipiert. Für den Betrieb der elektronischen Funktionen sind drei AAA-Batterien erforderlich, die separat erworben werden müssen.

    • Interaktive Hüpfmatte mit farbigen Zahlenfeldern von 1 bis 10
    • Zwei Spielmodi für abwechslungsreiche Bewegung und Koordinationstraining
    • Fitness-Würfel gibt spielerische Turnübungen und Bewegungsaufgaben vor
    • Farbige Lichter bieten eine visuelle Anleitung beim Hüpfen
    • Inklusive einer gelben Wurf-Münze für das klassische Spiel
    • Batteriebetrieb benötigt drei separat erhältliche AAA-Batterien