Im Spukhaus von Schnappt Hubi! hat sich das Gespenst Hubi mit Leckereien davongemacht. Bei diesem elektronischen Brettspiel von Autor Steffen Bogen begeben sich 2 bis 4 Mitspielende gemeinsam auf die Suche nach dem unsichtbaren Geist. Das Spielbrett ist in mehrere Räume unterteilt, die durch verzauberte Wände voneinander getrennt sind. Ob ein Durchgang frei ist, eine feste Mauer den Weg versperrt oder eine spezielle Öffnung wie ein Hasenfenster passiert werden kann, erfahren Sie im Spielverlauf durch das enthaltene Elektronikmodul.
Die Steuereinheit führt interaktiv durch die Partie und reagiert auf die gewählten Spielzüge. Bei jedem Schritt geben Schlossbewohner und Tiere akustische Rückmeldungen und Hinweise darauf, wo sich Hubi zuletzt aufgehalten hat. Da sich das Gespenst durch das Haus bewegt und die Mauern je nach Tierart unterschiedliche Hindernisse darstellen, erfordert jede Runde aufmerksames Zuhören und gemeinsames Planen. Die Figuren in Form von bunten Hasen und Mäusen ermöglichen es dem Team, verschiedene Bereiche des Hauses zeitgleich zu erkunden.
Das mit dem Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 2012 prämierte Suchspiel fördert das kooperative Zusammenspiel am Spieltisch. Niemand spielt gegeneinander, sondern alle gewinnen oder verlieren gemeinsam gegen die Zeit und das Gespenst. Dank des variablen Wandaufbaus und der wechselnden Hinweise des elektronischen Kompasses verläuft jeder Durchgang anders. Das deutsche Regelwerk sorgt für einen direkten Einstieg in das gemeinsame Abenteuer im Gespensterschloss.
- Elektronisches Brettspiel für 2 bis 4 Mitspielende
- Interaktive Elektronikeinheit liefert akustische Hinweise zum Spielgeschehen
- Kooperatives Spielprinzip rund um das Gespenst Hubi
- Ausgezeichnet mit dem Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres 2012
- Farbige Tierfiguren zur Erkundung des dreidimensionalen Spukhauses
- Abwechslungsreicher Spielverlauf durch wechselnde Wandkonstellationen
- Texte/Anleitung
